因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。而更加吸引眼球的,是创作团队公布的中国独家艺术海报。海报以小黑蛛Miles为中心,“四大金蛛”围绕在侧,正好形成了齐天大圣大闹天宫被追捕时的情形。画面充满着敦煌的视觉元素,繁复的云层、传统的战甲、层层叠叠的“蛛兵蛛将”,无一不暗示着剧情走向,让观众不禁好奇:难道,这是一部“蜘蛛侠大战蜘蛛侠”的故事?